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昏迷这个控制效果太过强大了,建议NEFF,标题再加长点

时间 : 2009-12-04 11:37:13 来源:bbs.duowan.com

[摘要]

HI,欢迎来到多玩! 随着变羊,恐惧,放逐,吹风,缠绕,减速,冰冻等技能NEFF到10秒后 昏迷的的弱项:控制时间基本已经和常规的控制技能差不多了 然而上面提到的控制技能对伤害都有限制,而且范围很 ... - Discuz!

昏迷这个控制效果太过强大了,建议NEFF,标题再加长点随着变羊,恐惧,放逐,吹风,缠绕,减速,冰冻等技能NEFF到10秒后
昏迷的的弱项:控制时间基本已经和常规的控制技能差不多了
然而上面提到的控制技能对伤害都有限制,而且范围很小
但昏迷没有,昏迷期间可以造成的伤害是无限的
在S2~S4的时代大家的伤害都比较低
这显得昏迷效果相对于其他控制技能仍然算是平衡
但已经出现一晕到死的情况了
最典型的是盗贼对术士的战斗
术士方完全没有还手的机会
随着3.05的到来玩家的伤害能力大幅上涨
昏迷的效果就变得彻底OP了
相信很多玩家都曾经开着防御战士,骑士,或者野性特鲁依上战场
这些本来应该相当坚硬的职业一旦遇到昏迷就会被秒杀
这种效果在多人对战时特别明显
昏迷6秒说短不短说长不长,然而几乎所有玩家和职业都无法熬过
甚至仅仅1秒就会被瞬杀
而这种情况是最无聊的,不管对使用昏迷的人或者被昏迷的人来说
事先就决定好的胜负是世界上最无聊的比赛
我相信暴雪也不希望看到这种情况
因此我建议为昏迷效果设定伤害上限
一是因为它实在OP过头了
二是因为它是唯一一种没有伤害上限的控制技能,对于所有职业和玩家应该一视同仁
三是因为它让游戏变得无聊,正如术士一个恐惧决定胜负非常无聊一样,昏迷同样有这种效果
并且它比恐惧更易于施放,制造的伤害更高,抵抗的技能更少

[本帖最后由超级颓废大叔于2009-4-518:12编辑]
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